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tavern · 旧版 ​

这些卡片由旧版酒馆剧本内容迁移而来,统一使用 package: tavern。它们保留已有事实和效果,不代表会自动迁移到 remaining-time 新内容包。

熟悉移动 ​

tavern-movement · tavern

熟悉移动

玩家刚从正门进入酒馆,需要先熟悉四向移动和接待区的基本布局。

ready
触发new timeline
地点tavern / entrance
前置none
参与者
预计规模未设定

关键物件

  • ·
统一任务卡 · 阶段 1 / 1
1

tavern / main floor

你刚走进酒馆,需要先熟悉这里的方向和空间。

事件意图
引导玩家熟悉移动和酒馆布局
必须确认
四向移动可用、柜台在接待区、木楼梯在柜台右侧、花毯是演奏区域
避免确认
承诺额外奖励
完成结果
four distinct direction movement events recorded
下一阶段
done
move
任务完成结果四个不同方向各成功移动至少一次奖励:未解决:none

老板娘的招呼 ​

tavern-help · tavern

老板娘的招呼

客人离席后留下未清理的餐桌,绯月需要帮手。

ready
触发dining active
地点tavern / dirty table exists
前置none
参与者
预计规模未设定

关键物件

  • ·
  • ·
统一任务卡 · 阶段 1 / 3
1

tavern.hostess / counter

客人已经离席,桌上还留着餐具。绯月需要一个人帮莉奈搭把手。

事件意图
请求玩家确认是否帮忙
必须确认
莉奈忙不过来、玩家需要清理一张离席餐桌
避免确认
提前承诺具体谢礼
完成结果
choice.confirmed(tavern.hostess, accept_help)
下一阶段
clean
accept
任务完成结果首桌谢礼、客房入口、后续按桌帮工奖励:未解决:none

一个落脚点 ​

tavern-lodging · tavern

一个落脚点

绯月允许玩家免费暂住酒馆楼上的客房,玩家需要上楼确认这个落脚处。

ready
触发none
地点tavern / counter
前置room_available=true
参与者
预计规模未设定

关键物件

  • ·
  • ·
统一任务卡 · 阶段 1 / 2
1

tavern / stairs → upstairs room

绯月邀请你暂住楼上。你沿着柜台右侧的木楼梯上去看看。

事件意图
确认玩家知道客房入口和暂住许可
必须确认
楼梯在柜台右侧、暂住免费、上楼不会自动睡觉
避免确认
承诺不消耗余时、自动开始睡眠
完成结果
scene transition to tavern room succeeds
下一阶段
inspect-bed
enter-room
任务完成结果进入客房并查看床铺,保留客房入口奖励:未解决:none

酒馆里的老朋友 ​

tavern-meet-bard · tavern

酒馆里的老朋友

首演结束后,绯月向诗人熟稔地点头,玩家可以正式认识这位演奏者。

ready
触发first performance ended
地点tavern / performance area
前置bard_debut_finished=true
参与者
预计规模未设定

关键物件

  • ·
统一任务卡 · 阶段 1 / 2
1

tavern.hostess / counter

曲子结束后,绯月向那位演奏者点头致意。你想知道他是谁。

事件意图
完成绯月的引介并开放正式认识
必须确认
诗人四处旅行、酒馆为艺人留花毯、客人可以自愿打赏
避免确认
提前承诺诗人的后续任务
完成结果
introduction choice confirmed
下一阶段
meet
introduction
任务完成结果正式认识诗人,开放指定课程入口奖励:未解决:诗人后续山歌和海边故事

弦上的第一步 ​

tavern-guitar-practice · tavern

弦上的第一步

玩家正式认识诗人后,可以在他有空时完成一次指定的吉他课程。

ready
触发none
地点tavern / performance area
前置bard_met=true
参与者
预计规模未设定

关键物件

  • ·
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统一任务卡 · 阶段 1 / 1
1

tavern.bard / performance area

诗人有空时,你可以借用他的琴,跟着和弦与谱面提示完成练习。

事件意图
开始一次可判定的指定课程
必须确认
课程为《Song Of Growth》、使用W/A/S演奏、需要完成整曲并达到命中要求
避免确认
把乐器写成玩家获得的物品、承诺额外奖励
完成结果
course ends with at least 30 short-note hits
下一阶段
done
practice
任务完成结果完成一次指定课程并保留学习进度奖励:未解决:山歌、海边故事和后续乐器传承

打听遗物所在地 ​

tavern-relic-location · tavern

打听遗物所在地

玩家向绯月打听附近是否有人收藏遗物,获得一条关于赌坊常客的线索。

ready
触发none
地点tavern.hostess / counter
前置tavern.hostess talkable
参与者
预计规模未设定

关键物件

  • ·
统一任务卡 · 阶段 1 / 1
1

tavern.hostess / counter

你想知道附近是否有人收藏遗物,于是向绯月打听。

事件意图
提供遗物所在地线索
必须确认
赌坊有常客老鬼、老鬼随身保管一件遗物
避免确认
承诺可以直接获得遗物、编造老鬼的关系和交易条件
完成结果
choice executes while hostess is talkable
下一阶段
done
ask
任务完成结果获得遗物所在地线索,来源为绯月奖励:未解决:赌坊、老鬼会面和遗物取得方式

打听遗物交换条件 ​

tavern-relic-wager · tavern

打听遗物交换条件

玩家向莉奈询问赌坊遗物,得知老鬼不愿出售,只肯用作赌注。

ready
触发none
地点tavern.waiter / service area
前置tavern.waiter talkable
参与者
预计规模未设定

关键物件

  • ·
统一任务卡 · 阶段 1 / 1
1

tavern.waiter / service area

你已经听说赌坊可能有遗物,继续向莉奈询问它的交换条件。

事件意图
提供遗物的交换条件线索
必须确认
老鬼不愿出售遗物、老鬼只肯用遗物作赌注
避免确认
承诺玩家可以下注、编造赌坊规则和老鬼关系
完成结果
choice executes while waiter is talkable
下一阶段
done
ask
任务完成结果获得遗物交换条件线索,来源为莉奈奖励:未解决:赌坊、老鬼会面、下注规则和遗物取得方式

首演仍属于演出系统流程,暂不伪装成任务卡;演出结束后才进入“酒馆里的老朋友”。

余时遗物 · 在余晖里,留下一点故事。