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Daily Build 更新 ​

按日期记录开发分支的更新,日期采用 UTC;尚未合入的试做内容单独标注。以下为每日开发更新记录,尚未提供独立 Release 下载包。各日期描述当时的变更,当前规则见系统一览。

2026.09.24 ​

已合入游戏开发分支 · 404 序章与任务引导 ​

游戏 PR #111 已合入 dev,对应提交 469e096。从 404 开始的新时间线加入可玩的入住序章,再衔接已有的消磁门牌入门调查。

类型更新说明
剧情404 入住序章依次完成移动、与 N-07 交互、确认遗留物处理规则、确认入住通知和离开 404 五个步骤;门外的金属声引出后续调查。
引导默认任务标记根据当前任务目标推导金色 ! / ? 标记;目标在其他房间时先指向出口,前往指定房间的步骤也可获得路线指引。
交互对话选项任务图标能推进当前任务步骤的对话选项右侧显示黄色任务图标,让场景中的指引延续到具体选项。

实现边界:本轮接入序章与已有 S01 入门调查的衔接,不代表文档中的 S01 扩展调查、完整证据链和三权登记均已实装。体验新增剧情需开启新时间线;旧存档保留创建时嵌入的内容配置。

已合入游戏开发分支 · 广场物件与五间黑框房间 ​

以下美术与布局更新已合入游戏 dev,本日记录截至提交 0bd1cd8。

类型更新说明
美术广场新增三件独立资产下层回廊接入庭院树、集市摊位和门边盆栽组,补充场景布置;九角色试放属于前一日更新。PR #105。
美术四间房切换黑框背景Rook 的账房、花园维护层密室、归零等候区与合约咨询室同步更新背景、布局和运行地图。PR #106、#107、#108、#109。
美术余烬公开赌桌大厅黑框版保留四个出口与固定舞台,调整西侧返回通道,拉直边框并去除装饰造成的轮廓凸起。PR #114。
工具色键去背流程同步主线资产制作规范统一纯色底生成、全图色键去背与边缘去色污染流程。PR #104。

进度口径:截至上述游戏提交,26 间房中 17 间使用黑框背景、9 间使用普通背景。黑框接入不等于独立家具装修或逐房间通行验收完成。

已合入文档开发分支 · 序章卡片与房间快照 ​

文档 PR #30、#32、#33、#35 已合入 dev。

  • 主线任务卡新增 S01 扩展版与独立的 404 序章卡片,沿用 Writer / Coder 双视图;序章文案收敛为入住确认、基础操作和遗留物处理规则。
  • S01 扩展卡描述更完整的调查、证据与权利登记设计;卡片状态不等同于游戏功能已完成,序章卡仍标记为 proposal。
  • 房间布局对照快照更新到游戏 9b96c9d,包含广场三件新物件和本轮前四间黑框房间,黑框数量由 12 间增至 16 间。

快照差异:文档房间页固定为 16 间黑框、10 间普通背景,尚未包含随后合入的余烬公开赌桌大厅;游戏本日最新进度为 17 间黑框。房间页不会自动追随游戏分支。

已合入酒馆实验分支 · 小酒桌与座位交互 ​

游戏 PR #110、#112 已合入 experiment/tavern-agentic,对应提交 cae0c38;以下不属于主线 dev 更新。

类型更新说明
场景两张小酒桌与侧向座位休息室接入小酒桌和配套座位,调整家具锚点、碰撞范围、座位交互区域与玩家坐姿对齐。
交互单一近邻交互目标多个交互范围重叠时,只选择最近的一个目标进行高亮和响应 E 键,减少同时出现多个交互提示的情况。
工具家具坐姿静态预览从场景、地图配置和正式 PNG 生成坐姿对照,可查看座位相对位置与碰撞覆盖;静态预览不代替游戏内通行和交互验收。

验证范围:本条依据已合入提交及相关剧情、任务引导、地图和文档配置整理;本次日报未新增测试、构建、浏览器试玩或部署核验。以上为开发进展,不代表发布独立 Release 下载包。

2026.09.23 ​

已合入游戏开发分支 · 广场角色试放 ​

游戏 PR #103 已合入 dev,对应提交 92d5162。从 404 出门后的下层回廊广场可以查看新角色的实际尺寸与动作;这次是场景试放,不代表新增角色剧情或 Agent 自主行为已经接入。

类型更新说明
美术九个角色集中试放Alice、Alex、Bob、Lucky、Pete、Kurt、莉奈、老板娘与 Player 展示角色加入广场,原有可操控主角保持不变。
动画四向待机与行走NPC 根据朝向和移动状态选择真实动画帧;修正 Alice 行走错误引用待机帧导致只平移的问题,前后方向与图集命名对齐。
交互每人走一圈靠近角色后可查看动画素材,并选择沿短路线走一圈、回到原位;路线避开门口和其他角色的初始占位。
调整角色体量与预览入口缩小初版过大的角色显示,Player 展示角色再单独放大至 51×82,其余为 45×72;移除“四向站立/移动动画(素材缺失)”占位按钮。

存档提示:使用游戏 dev 的本地入口,开启新时间线后从 404 出门;旧存档继续保留创建时嵌入的场景与角色配置。

已合入文档开发分支 · 房间对照与进度速览 ​

文档 PR #26、PR #27 已合入 dev,新增房间布局对照与总进度。

类型更新说明
工具每间房最多四图对照对照原始完整 PNG、普通空背景、黑框空背景,以及当前拼装布局;未收录的版本明确标注,不把候选素材当成运行中版本。
工具自动绘制拼装布局浏览器按游戏快照中的地图和场景实体绘制背景、物件、可交互家具与门,无需手工截图;支持缩放和 NPC 初始站姿显隐。
进度26 间房快速总览当前快照中原始 PNG 为 26/26,12 间使用黑框、14 间使用普通背景;6 间已接入独立物件,总计 175 件。状态表可选择房间查看详细对照。
版本固定数据来源图片与布局固定到游戏提交 92d5162,保留来源和图片校验值,图片地址携带提交号;数据更新需重新导出,不会自动追随游戏最新分支。

进度口径:这些数字反映快照中已收录、已接入的内容,不是今天新增的房间或家具数量,也不是房间装修完成百分比。已有黑框背景或独立物件不等于布局已经验收;尚无独立物件的房间明确列为待接入。

已合入文档 · 31 张主线任务提案 ​

文档 PR #28 已合入 dev,将新版主线任务卡 扩展为 S01–S31 共 31 张独立 YAML 卡片,沿用 Writer / Coder 双视图。

  • 每张卡围绕接触、实物、缓存、证词、404/N-07 重建与三权登记组织六个阶段,补充材料来源、证据替代与任务完成边界。
  • 主线总览补充多任务并行、共享证据只读引用、NPC 总状态与任务标记分离,以及行为信号的记录边界。
  • 卡片仍为 proposal,不是 31 条已可玩的任务。阶段串联与材料任意顺序取得的表达、权利主张人、共享来源 ID 和运行时字段仍待叙事与工程评审。

验证范围:角色接入阶段完成房间导出与路线、行走帧引用核对,最终九角色版本未进行完整游戏测试或逐角色步态验收;房间总览 PR 的文档构建通过。任务卡 PR 记录 31 份 YAML 解析通过、同步最新 dev 前构建通过,同步后未重跑。本次日报依据合入记录与对应文件整理,未新增测试、构建、浏览器验收或部署核验;以上合入不代表发布独立 Release 下载包。

2026.09.22 ​

已合入酒馆实验分支 ​

以下内容已合入游戏 experiment/tavern-agentic(PR #89、#90、#91),对应游戏代码提交 3ac2036;不属于主线 dev 更新,也不代表已发布独立正式版本。

类型更新说明
场景休息室独立家具Embers Lounge 接入黑框房间背景、吧台、牌桌、沙发、地毯与酒瓶等独立资产,同步调整家具布局、占位与通行区域。
功能七个可用座位配置 3 个吧台座位与 4 个牌桌座位,接入对应朝向的玩家坐姿;吧台座位统一朝向柜台。
修复座椅比例与遮挡统一四向牌桌椅的显示比例,调整人物、椅子与牌桌的图层关系;朝北座椅拆分座面与前景,保留坐下后的椅背遮挡。
功能老板娘四向动画绯月预览素材补齐四向待机与行走,人物显示随朝向和移动状态切换;缺少方向动画的旧素材仍回退到原有待机动画。
交互休息室行走演示老板娘预览先在 404 接入,随后迁入休息室吧台内侧;选择“走一圈给我看看”可观看沿柜台内侧往返的行走演示。动画预览面板按实际素材显示缺失提示。
工具统一色键去背流程资产制作统一为纯色底生成、全图色键去背、边缘去色污染与深浅底验收;按主体选择底色,覆盖封闭镂空,图像服务配置与聊天模型配置分离。

当前边界:本轮重点是休息室场景、座位交互与角色动画演示,不代表已完成牌桌游戏、酒水服务或 NPC Agent 自主行为;本地未提交的预览素材与代码调整不计入本次记录。

验证范围:本条记录依据已合入提交及场景、剧情配置核对;本次整理未运行游戏测试、构建、浏览器试玩或文档站构建,也未核验部署状态。

2026.09.21 ​

已合入开发分支 ​

以下内容已合入游戏 dev(PR #86、#87、#88);这不代表已发布独立正式版本。

类型更新说明
功能手动存档设置菜单新增“立即存档”,可主动保存当前进度,自动存档继续保留;没有新进度时不重复生成存档,回放期间不可手动保存。
调整主线聚焦房间探索从主线移除酒馆内容包及餐饮、演出、教学系统,继续保留房间探索、S01 调查、基础任务、物品与经济能力。
开发酒馆实验独立维护酒馆代码与素材保留在 experiment/tavern-agentic,后续 NPC Agent 与酒馆玩法在实验分支探索,不默认合回主线。
调整调试入口收敛移除时间调速面板;保留反引号打开的开发控制台,目前仅提供 help。
限制暂停调试传送发现 tp 可能导致存档回放分歧后,先移除控制台传送入口;待 agentic 合入、录制方案确定后再考虑恢复,不继续扩展当前录制逻辑。

验证范围:主线清理阶段的类型检查通过,提交时完成暂存文件格式化。手动存档补充了回归用例,但尚未执行;最新整合版本未进行完整测试、构建或浏览器试玩。

存档提示:房间存档继续保留。主线不再提供旧酒馆存档的导入与续玩,也不会主动删除旧酒馆数据;体验酒馆请使用实验分支。本次暂停 tp 不会修复已包含传送记录的问题存档。

2026.09.20 ​

已合入开发分支 ​

以下内容已合入 docs dev,对应提交 21c3f3b(PR #19);这不代表已发布独立正式版本。

类型更新说明
工具Agent 任务卡标准为编剧 Agent 固定任务级触发条件、地点、前置、实体、阶段动作、成功条件、效果和中断边界;时间只作为任务触发条件,不要求编写分钟级阶段时间轴。
工具Writer / Coder 双视图同一份 YAML 可切换为剧本可读的 Writer view,或保留实体 ID、条件和效果的 Coder view;旁白、玩家和 NPC 使用友好显示名。
工具阶段卡片浏览一个任务由多个阶段卡组成,可点击阶段或使用上一阶段/下一阶段翻页;页面显示触发时间、地点、前置和任务完成结果。
文档公共任务卡页面在 docs site 增加剧本任务卡标准,并从导航与侧栏进入;游戏仓库模板指向公共标准。

验证范围:任务卡示例 YAML 解析通过,VitePress 构建通过;预览页面已生成 Writer / Coder 切换和阶段翻页。未运行完整站点浏览器验收。

待合入 · 剧本卡片迁移 ​

PR #21 将旧版表格时间线转换为新的卡片式剧本:

内容包更新说明
tavern酒馆任务卡将移动教学、帮工、客房、结识诗人、学琴和两条遗物线索拆成 7 张 Writer / Coder 任务卡。
remaining-timeS01 主线卡将“消磁门牌:入门调查”整理为从观察、取证、核对到暂存的六阶段主线卡。
TBD后续范围S01 后续、Eden 的所有权与许可、赌坊线和其他未确认剧情继续标记为待敲定。

2026.09.18 ​

S01 章节阶段性搭建 ​

本日完成“消磁门牌”入门调查的章节骨架和首轮场景接入;当时仍是阶段性试做,最终可玩收尾在 9 月 20 日合入。

类型更新说明
剧情S01 任务骨架将 404 号舱与下层回廊组织成一次短调查:查看 317 门牌、询问 Ash、阅读旧记录、请 N-07 核对,再把门牌放入 404 柜中暂存。
编剧可交付阶段卡明确任务起因、人物事实边界、玩家可见背景、阶段条件、对白意图、物件去向和未决设定,作为后续实现依据。
场景317 门牌接入生成并放置独立门牌素材,先完成回廊墙面位置与交互空间的核对。
结构调查顺序查看门牌、询问 Ash、阅读旧记录三个调查入口允许顺序不限;材料齐备后才进入身份核对与暂存。

当日边界:章节仍处于设计与实现衔接阶段,台词和交互尚未作为完整 S01 正式收尾;后续补齐可玩流程、物件转移、阶段指引、存档恢复与回放检查,并在 9 月 20 日合入当前开发分支。

2026.09.17 ​

已合入开发分支 ​

以下内容已合入 dev,对应游戏代码提交 fd06e63;这不代表已发布独立正式版本。

类型更新说明
功能从 404 号舱开始探索默认本地入口切换至 404 号舱,接通 26 个房间与 27 对双向连接,可在房间之间往返。
美术独立家具与布局404 接入 20 件可独立摆放的家具和小物;保留房间空背景与原始布局,便于继续布置内饰。家具目前提供显示与占地,尚未接入开柜、坐下或睡眠等交互。
美术房间人物与玩家外观导入 29 套 NPC 素材,在 14 个房间放置 32 个驻留实例;NPC 当前显示待机首帧。玩家接入四方向待机、行走与冲刺显示,房间 NPC 的动画播放和剧情交谈仍待接入。
修复人物占位对齐调整 NPC 脚点与实际占用位置,减少视觉位置和阻挡位置不一致的情况。
功能独立传送物件入口提示、触发范围和返回位置可单独调整;已处理部分门内触发、台阶通道及公共厨房出口宽度。
修复连续自动存档录制缓冲达到容量上限时直接保存已有事件,不再必须凑满 1000 个事件;写入成功后继续录制,写入失败保留内存进度。
保留酒馆入口与存档原酒馆通过 just dev-tavern 继续访问;房间地图与酒馆分别保存进度。
后续逐图校准传送点全地图入口的视觉位置、通行宽度和返回落点已列入 Roadmap,后续结合实机反馈逐图调整。

本地试做 · 尚未合入 ​

404 新增黑框室内候选:保留北侧背墙和独立家具,将侧墙与前墙改为房间边界,门口留出通道。墙沿加入细描边、灰绿截面与柔和阴影,出口地板逐渐融入黑色;同时调整画布底色和相机下缘,让角色靠近出口时走向屏幕底部。

围墙与黑框两套素材均保留,当前仍使用围墙版。黑框方案及配套相机调整尚未合入,视觉与通行手感仍在比较验收中。

验证范围:房间包与 NPC 对齐的 3 项针对性检查、自动存档与记录轮转的 3 项针对性检查通过;黑框试做另做了边界和出口往返检查。自动检查不代替全地图实机验收,本轮未运行完整测试或构建。

存档提示:体验新的房间内容需开启新时间线;旧时间线继续使用嵌入的场景配置。地图尺寸、入口和碰撞的后续调整也需在新时间线中体验。

2026.09.15 ​

类型更新说明
功能室外探索酒馆与林间营地双向通行,沿用同一时间线的时间、存档与回放流程。室外提供探索与通行,尚未接入人物活动。
功能帐篷入口进入左侧帐篷门洞返回酒馆;经过或停留在门前不触发场景切换。
架构NPC 身份统一人物在活动结束后保留身份;动态顾客离店后保留记录,后续去向与再次来访尚未实现。
架构NPC 能力与活动归属商店、作息、服务、演出和教学配置归属 NPC;座位绑定进入活动状态,订单等共享进度由对应系统维护。
架构地图 JSON 配置地形、碰撞、图层和环境动画使用 JSON 配置;场景负责摆放与连接,剧本负责对白、条件与任务。
维护格式检查与文档增加 Prettier CI,整理世界架构说明。

存档提示:体验室外场景与新的 NPC 配置需从存档 0 开启新时间线;旧时间线继续使用原内容与规则,旧存档仍可恢复和回放。

2026.09.14 ​

类型更新说明
功能吉他指导练习正式结识诗人后,可在演出结束且他有空闲时借琴学习;结束后归还,学习进度保留,可再次复习。
功能练习操作与判定W、A、S 对应高、中、低音区,提示经过判定线时按键。按错影响短句首音,漏按使该句留白,伴奏继续;跟上足够短句即可完成练习。
功能曲谱与音频《Song Of Growth》使用木吉他音色;老师示范、玩家练习和首演共用编配,包含和弦伴奏及力度变化。
功能示范、重试与跳过E 开始练习,Esc 结束;准备时可听示范,曲终可重试。首演增加“跳过”入口,接续演出后剧情。
功能学琴任务“弦上的第一步”记录借琴与练习过程;诗人留到 21:00 再开始离场。
功能NPC 每日作息绯月 10:00 返回、次日 00:30 离场;莉奈 13:00 返回、23:00 离场;诗人 18:30 返回、21:00 离场。离场时结束交谈,莉奈先完成已接待客人的服务;路线受阻可能延迟到达。
功能等待与睡眠滑条统一选择 1–24 小时,等待默认 1 小时、睡眠默认 8 小时;确认前显示结束时刻、余时消耗和剩余余额。
功能阶段任务回顾任务面板逐步展示背景、目标与经历;帮工、结识诗人、客房和学琴任务完成后保留总结。
功能任务进度通知新任务、进度变化和完成时,在左侧显示提示。
功能对话键盘导航W/S 或 ↑/↓ 选择,E 确认,Esc 离开;选项高亮并自动滚入视野,打开对话或切换话题后默认选中首项。保留鼠标与 Tab/Enter 操作。

存档提示:新的作息、课程和任务内容需开启新时间线;已有时间线保留开始时的剧情内容。

2026.09.12 ​

类型更新说明
功能吟游诗人经绯月介绍并相识后,可围绕不同话题交谈;演出时在专属区域演奏,周围客人作出反应。
功能条件对白与话题绯月区分初次见面与再次来访,并按营业时段和忙碌程度回应;日常问候与任务话题分别提供入口。
功能场景对白气泡对白与可滚动选项显示在角色身边,同时扩大游戏画面展示空间。
功能临时客房任务清理第一张餐桌并领取赠饮后,绯月邀请玩家暂住楼上;“一个落脚点”引导上楼查看床铺。
功能客房睡眠当时提供睡 8 小时或睡到次日 16:00 的选项,确认前显示醒来时间与生命消耗;客房免房费,睡眠消耗经过的时间。9月14日已改为时长滑条。
修复商人交易条件商人可达且可正常交谈时即可交易,打烊后也可买卖。
功能交互轮廓提示靠近可交互人物与物件时显示白色轮廓。
功能多柜台服务站位服务员可使用多个柜台交接位置,减少单个位置受阻时的停顿。

存档提示:体验新增对白与任务需开启新时间线;已有时间线保留原剧情内容。

2026.09.11 ​

类型更新说明
功能世界时间推进时间按段推进并结算生命余时;普通交谈期间,人物活动与世界时钟继续运行。
功能等待与暂停主动等待可推进至较晚时刻;后台与闲置暂停保留当前进度。
功能背包与遗物收藏普通背包和遗物收藏分开,通过 1、2 或界面入口打开;收藏提供 31 个固定格位,获得顺序不改变位置。
功能遗物线索未获得的遗物可查看已发现的线索与来源,获得后展示名称、故事和效果;发现线索不会直接获得遗物。
功能隐藏 HUD隐藏 HUD 后仍可查看对话、获取提示并访问设置。

余时遗物 · 在余晖里,留下一点故事。