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Daily Build 更新

每次回到酒馆,都有一点新的变化。

这里按开发分支当日合入的内容整理,日期采用 UTC。目前提供每日开发更新记录,尚未提供独立 Release 下载包。

2026.09.12 · 听一首歌,找一个落脚点

人物走进故事

  • 酒馆有了吟游诗人。 经绯月介绍、与他相识后,可以围绕不同话题交谈;到了演出时段,他会在专属区域演奏,周围客人也会作出反应。
  • 招呼更贴近当下。 绯月会区分初次见面和再次来访,并根据营业时段与忙碌程度回应。
  • 先选话题,再聊事情。 日常问候与不同任务的谈话入口分开,方便选择此刻想聊的内容。
  • 对白出现在角色身边。 场景内的对白气泡配合可滚动的选项,让交谈留在酒馆之中;同时扩大了游戏画面的展示空间。

一张餐桌,一间阁楼

帮忙清理第一张餐桌、领取赠饮后,绯月会邀请你暂住楼上的临时客房。“一个落脚点”引导你上楼查看床铺。

床铺提供睡八小时或睡到次日 16:00 的选择。确认前可以看到醒来时间与生命消耗;这间临时客房免收房费,睡眠仍会消耗经过的时间。

交互更顺手

  • 只要能找到商人并正常交谈,就能买卖商品;打烊后也可以交易。
  • 靠近可交互的人物和物件时,会出现白色轮廓提示。
  • 酒馆服务员可以使用多个柜台交接位置,减少单个位置被挡住时的停顿。

体验新增剧情

已有时间线会保留开始时的剧情内容。想体验这批新对白与任务,请开启新的时间线。

2026.09.11 · 时间开始流动,遗物有了位置

酒馆有自己的节奏

世界时间开始按段推进,生命余时随时间结算;普通交谈期间,人物活动与世界时钟也会继续。主动等待让你更快抵达下一个时刻,后台与闲置暂停则保留离开时的进度。

给遗物留一个位置

  • 普通背包与遗物收藏分开,分别通过 12 或界面入口打开。
  • 收藏使用 31 个固定格位,获得顺序不会改变遗物的位置。
  • 尚未获得的遗物也能查看已经发现的线索与来源;获得后揭示名称、故事和效果说明。
  • 线索与遗物分别收集,发现线索不会直接获得对应遗物。

收起界面,保留交互

隐藏 HUD 时仍可继续查看对话、获取提示,并访问设置,让画面更清爽。


这些记录描述已合入的功能变化,具体体验仍在迭代。主要系统的当前规则见系统一览

余时遗物 · 在余晖里,留下一点故事。