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房间布局对照 ​

选择房间,对照原始完整图、普通空背景、黑框空背景与当前拼装布局。前三项展示收录的 PNG,最后一项由页面读取游戏快照数据自动绘制,不使用人工截图。

“当前使用”依据运行地图引用的背景,不依据文件名猜测,也不把已有黑框候选等同于已启用。空背景仍可能包含固定管线、墙面装饰等未拆分结构;“独立物件”仅统计实际以图层或可交互家具接回场景的内容。

固定快照 164d566eed72 · room-world-11-agentic-ch3-collection
26 个房间:22 个使用黑框版,4 个使用普通版。 这是该提交的实际运行配置,不随游戏远端自动变化。

总进度速览

26 间房
26/26原始 PNG
22/26当前使用黑框版
4/26当前使用普通版
17/26已接入独立物件
315独立物件总数
房间当前背景普通 / 黑框独立物件拼装状态
黑框版✓ / ✓20已接入
普通版✓ / —3已接入
黑框版✓ / ✓33已接入
黑框版✓ / ✓24已接入
黑框版✓ / ✓66已接入
普通版✓ / —0待接入
普通版✓ / —0待接入
黑框版✓ / ✓18已接入
黑框版✓ / ✓0待接入
黑框版✓ / ✓48已接入
黑框版✓ / ✓0待接入
黑框版✓ / ✓8已接入
黑框版✓ / ✓8已接入
黑框版✓ / ✓11已接入
普通版✓ / —0待接入
黑框版✓ / ✓0待接入
黑框版✓ / ✓1已接入
黑框版✓ / ✓0待接入
黑框版✓ / ✓3已接入
黑框版✓ / ✓9已接入
黑框版✓ / ✓0待接入
黑框版✓ / ✓5已接入
黑框版✓ / ✓0待接入
黑框版✓ / ✓32已接入
黑框版✓ / ✓16已接入
黑框版✓ / ✓10已接入

404 号舱 unit-404

运行中使用 黑框版 · 20 件独立物件 · 1 个 NPC。

原始完整布局
404 号舱:原始完整布局art/props/unit-404/room-layout.png
拆分后空背景 · 普通版
404 号舱:拆分后空背景 · 普通版public/assets/unit-404/background.png
拆分后空背景 · 黑框版 当前使用
404 号舱:拆分后空背景 · 黑框版public/assets/unit-404/background-box.png
当前拼装布局 浏览器实时绘制
当前浏览器需要支持 Canvas 才能查看拼装布局。
传送格坐标与目的地(1 个入口)
  • 返回 · unit-404.return
    → low-deck / from-enter-404
    格子:(19, 31)、(17, 31)、(18, 31)、(20, 31)、(21, 31)
本房间的数据来源与一致性边界
  • 运行背景:public/assets/unit-404/background-box.png
  • 源配方选择:public/assets/unit-404/layout-box.json
  • 运行地图:src/content/remaining-time/maps/unit-404.json
  • 场景实体:public/content/remaining-time/scenes/unit-404.json

图片和布局均从同一个提交导出,图片 URL 也包含提交号,避免不同版本缓存混用。定位直接复用该提交的 visualPlacement,按游戏的 depth 稳定排序,使用最近邻采样、原尺寸和脚点;NPC 固定为初始朝向的第一个待机帧。此处使用 Canvas 2D,游戏使用 PixiJS,缩放采样与边缘混合不承诺逐像素相同。

全部房间的版本与拼装进度
房间普通空背景黑框空背景运行中使用独立物件
已收录已收录黑框版20
已收录未收录普通版3
已收录已收录黑框版33
已收录已收录黑框版24
已收录已收录黑框版66
已收录未收录普通版0
已收录未收录普通版0
已收录已收录黑框版18
已收录已收录黑框版0
已收录已收录黑框版48
已收录已收录黑框版0
已收录已收录黑框版8
已收录已收录黑框版8
已收录已收录黑框版11
已收录未收录普通版0
已收录已收录黑框版0
已收录已收录黑框版1
已收录已收录黑框版0
已收录已收录黑框版3
已收录已收录黑框版9
已收录已收录黑框版0
已收录已收录黑框版5
已收录已收录黑框版0
已收录已收录黑框版32
已收录已收录黑框版16
已收录已收录黑框版10

本轮快照的实际情况 ​

本页固定为导出时最新游戏 dev 提交 164d566eed720b685dd8662a91f912e364cb213e。它是一个明确的版本基准,不代表游戏工作分支或未合入 PR 的实时状态。

  • 22 间使用黑框版(约 85%):余烬休息间现已使用黑框背景;各房间的独立物件数量以自动导出的表格为准。独立物件不等于已配置坐下或剧情交互。
  • 4 间使用普通版:下层回廊、检修捷径、旧洗衣管道、高层天井。是否启用黑框以运行地图为准,不以本地候选是否存在来判断。
  • 当前快照有 9 间没有独立家具图层:low-service-duct、low-laundry-duct、transit-hall、civic-mediation、solarium、sky-lobby、celeste-gallery、one-day-garden、embers-floor。
  • 余烬休息间的源配方仍选择普通布局,运行地图使用黑框背景;预览按运行地图绘制,并保留这项差异提示。
  • 每间房的原始完整 PNG 和普通空背景均已收录。具体房间名称、版本、独立物件数量与数据差异,以以上自动导出的表格为准。

一致性与使用边界 ​

背景、物件、帧图集与坐标均来自同一提交。拼装预览包含地图 art 和 scene 中的可交互家具,按游戏的坐标、偏移、锚点与图层排序绘制;定位函数直接取自该提交的 prototype/assets.ts,导出记录还保存了每张图片的 SHA-256。

这张图用于比较初始房间布局。青色传送触发格默认显示,可关闭;格子直接取自同一提交的 portalTiles,缺省时使用实体 position 单格,不依赖透明贴图。展开坐标列表可读取入口 ID、格子坐标和目的地;此覆盖层不判断剧情通行条件,也不表示完整碰撞或可达性检查。NPC 默认隐藏,可开启初始站姿;玩家、存档中的移动与剧情结果、交互高亮不在本图内。文档采用 Canvas 2D,游戏采用 PixiJS,因此不能将布局规则一致等同于所有浏览器、缩放比例下像素完全一致。尚未做逐房间浏览器视觉验收。

站点构建与访问只使用本仓库的静态快照,不请求私有游戏仓库、不携带访问令牌。后续布局变动需重新导出并审核快照,导出方法见仓库 README。

余时遗物 · 在余晖里,留下一点故事。