房间布局对照
选择房间,对照原始完整图、普通空背景、黑框空背景与当前拼装布局。前三项展示收录的 PNG,最后一项由页面读取游戏快照数据自动绘制,不使用人工截图。
“当前使用”依据运行地图引用的背景,不依据文件名猜测,也不把已有黑框候选等同于已启用。空背景仍可能包含固定管线、墙面装饰等未拆分结构;“独立物件”仅统计实际以图层或可交互家具接回场景的内容。
固定快照 164d566eed72 · room-world-11-agentic-ch3-collection
26 个房间:22 个使用黑框版,4 个使用普通版。 这是该提交的实际运行配置,不随游戏远端自动变化。
总进度速览
| 房间 | 当前背景 | 普通 / 黑框 | 独立物件 | 拼装状态 |
|---|---|---|---|---|
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 20 | 已接入 | |
| 普通版 | ✓ / — | 3 | 已接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 33 | 已接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 24 | 已接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 66 | 已接入 | |
| 普通版 | ✓ / — | 0 | 待接入 | |
| 普通版 | ✓ / — | 0 | 待接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 18 | 已接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 0 | 待接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 48 | 已接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 0 | 待接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 8 | 已接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 8 | 已接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 11 | 已接入 | |
| 普通版 | ✓ / — | 0 | 待接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 0 | 待接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 1 | 已接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 0 | 待接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 3 | 已接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 9 | 已接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 0 | 待接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 5 | 已接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 0 | 待接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 32 | 已接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 16 | 已接入 | |
| 黑框版 | ✓ / ✓ | 10 | 已接入 |
404 号舱 unit-404
运行中使用 黑框版 · 20 件独立物件 · 1 个 NPC。

art/props/unit-404/room-layout.png
public/assets/unit-404/background.png
public/assets/unit-404/background-box.png传送格坐标与目的地(1 个入口)
- 返回 ·
unit-404.return
→low-deck / from-enter-404
格子:(19, 31)、(17, 31)、(18, 31)、(20, 31)、(21, 31)
本房间的数据来源与一致性边界
- 运行背景:
public/assets/unit-404/background-box.png - 源配方选择:
public/assets/unit-404/layout-box.json - 运行地图:
src/content/remaining-time/maps/unit-404.json - 场景实体:
public/content/remaining-time/scenes/unit-404.json
图片和布局均从同一个提交导出,图片 URL 也包含提交号,避免不同版本缓存混用。定位直接复用该提交的 visualPlacement,按游戏的 depth 稳定排序,使用最近邻采样、原尺寸和脚点;NPC 固定为初始朝向的第一个待机帧。此处使用 Canvas 2D,游戏使用 PixiJS,缩放采样与边缘混合不承诺逐像素相同。
全部房间的版本与拼装进度
| 房间 | 普通空背景 | 黑框空背景 | 运行中使用 | 独立物件 |
|---|---|---|---|---|
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 20 | |
| 已收录 | 未收录 | 普通版 | 3 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 33 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 24 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 66 | |
| 已收录 | 未收录 | 普通版 | 0 | |
| 已收录 | 未收录 | 普通版 | 0 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 18 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 0 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 48 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 0 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 8 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 8 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 11 | |
| 已收录 | 未收录 | 普通版 | 0 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 0 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 1 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 0 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 3 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 9 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 0 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 5 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 0 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 32 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 16 | |
| 已收录 | 已收录 | 黑框版 | 10 |
本轮快照的实际情况
本页固定为导出时最新游戏 dev 提交 164d566eed720b685dd8662a91f912e364cb213e。它是一个明确的版本基准,不代表游戏工作分支或未合入 PR 的实时状态。
- 22 间使用黑框版(约 85%):余烬休息间现已使用黑框背景;各房间的独立物件数量以自动导出的表格为准。独立物件不等于已配置坐下或剧情交互。
- 4 间使用普通版:下层回廊、检修捷径、旧洗衣管道、高层天井。是否启用黑框以运行地图为准,不以本地候选是否存在来判断。
- 当前快照有 9 间没有独立家具图层:
low-service-duct、low-laundry-duct、transit-hall、civic-mediation、solarium、sky-lobby、celeste-gallery、one-day-garden、embers-floor。 - 余烬休息间的源配方仍选择普通布局,运行地图使用黑框背景;预览按运行地图绘制,并保留这项差异提示。
- 每间房的原始完整 PNG 和普通空背景均已收录。具体房间名称、版本、独立物件数量与数据差异,以以上自动导出的表格为准。
一致性与使用边界
背景、物件、帧图集与坐标均来自同一提交。拼装预览包含地图 art 和 scene 中的可交互家具,按游戏的坐标、偏移、锚点与图层排序绘制;定位函数直接取自该提交的 prototype/assets.ts,导出记录还保存了每张图片的 SHA-256。
这张图用于比较初始房间布局。青色传送触发格默认显示,可关闭;格子直接取自同一提交的 portalTiles,缺省时使用实体 position 单格,不依赖透明贴图。展开坐标列表可读取入口 ID、格子坐标和目的地;此覆盖层不判断剧情通行条件,也不表示完整碰撞或可达性检查。NPC 默认隐藏,可开启初始站姿;玩家、存档中的移动与剧情结果、交互高亮不在本图内。文档采用 Canvas 2D,游戏采用 PixiJS,因此不能将布局规则一致等同于所有浏览器、缩放比例下像素完全一致。尚未做逐房间浏览器视觉验收。
站点构建与访问只使用本仓库的静态快照,不请求私有游戏仓库、不携带访问令牌。后续布局变动需重新导出并审核快照,导出方法见仓库 README。