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S01 · 消磁门牌 ​

本页展示一份统一任务卡。S01 仍为剧情提案,不代表游戏已实现此处列出的十个阶段。规则驱动和 Agentic 都以同一份事件事实、信息边界和结果为依据;NPC 回应不要求复述固定台词。

relic-s01-erased-door-tag · remaining-time / mainline

S01 · 消磁门牌

玩家住进404号舱后,门外的金属声和一块姓名被消磁的317旧门牌开启调查。玩家需要确认物件痕迹、核对制度记录、重建原住户Eden的身份,并分别登记实物、缓存与故事的权利。

ready
触发PROLOGUE_END / 18:00 后
地点P_404 / unit-404.door
前置prologue_privacy_notice_done=true、executor_credential_404=true、recovery_notice_played=true
参与者玩家、N-07、陌生住户、Ash、Mara、排队居民、Adrian、Meridian、Noel、陌生宾客、Celeste
预计规模10个事件阶段

参与 NPC

  • 玩家 · 404临时遗嘱执行人;调查、核验并登记门牌
  • N-07 · 证物校准、事实边界提示与404继承柜管理
  • 陌生住户 · 让玩家第一次看见门牌;承载seed_01_a
  • Ash · 门牌拆取过程的潜在证人;可成为实物保管人
  • Mara · 门牌交易记录的替代来源
  • 排队居民 · 提供317查询入口;承载seed_01_b
  • Adrian · 查询号与人工打印件的法定兜底来源
  • Meridian · 读取公开房号记录及访问限制
  • Noel · 接待会前厅引见;为seed_01_c提供合法中性路径
  • 陌生宾客 · 说明展厅的身份数据使用主张;承载seed_01_c
  • Celeste · 提出展览与训练数据的商业使用主张

关键物件

  • low-deck.door-tag-317 · 初始由resident-317试装;随后落在317空门框下,可暂借或原地扫描
  • mara.sale-receipt-317 · 旧物摊留存的门牌交易签;Ash拒绝或缺席时作为文书证言
  • office.registry-317 · 计时所公开索引;姓名为空,可凭404执行人凭证比较覆写版本
  • office.memorial-preference-envelope-317 · 与原住户签名哈希绑定的最小化偏好封套;校准前不显示正文
  • reception.door-tag-claim · 展厅公开目录中的使用主张;不代表Celeste已经取得授权
  • unit-404.cabinet.slot-01 · 404继承柜第一格;接受证物版本,可成为门牌实物保管地
  • office.public-evidence-locker · 可选的公共证物保管地;交付后生成机构回执
统一任务卡 · 阶段 1 / 10
1

s01-00-hear-metal

P_404 / unit-404.door

刚住进404,回收通知已经播放完。门外忽然传来一声短促的金属碰撞。

参考演出稿

旁白

门外传来一声轻响,像一块薄金属先撞上墙,又滑落到地面。

n07

检测到门外有未登记物件。它不在404的租约清单里。

ash

新来的,别急着把门外的东西都算进她的收藏。

玩家

打开门,去看看是什么掉在了外面。

事件意图
用局部异常把玩家引出404,不提前解释物件身份
必须确认
门外有未登记物件、物件不属于404租约清单、玩家需要亲自出门查看
避免确认
提前出现317、提前出现Eden、解释Mira与门牌的关系、声称玩家拥有门外物件
完成结果
unit-404.threshold.crossed(first=true)
下一阶段
s01-01-meet-resident
s01-00-hear-metal
任务完成结果S01完成;Eden与317门牌的关联已由三类来源校准,三项权利已登记,门牌原件已交付并取得回执。奖励:无额外物品奖励。未解决:Ash到Mara到买家到Mira的未取证流转段落、Ch5三权复核、其他30件遗物任务、运行时变量和效果语法

序章、旧版 S01 和 S02–S31 的 YAML 提案暂时保留在仓库中,不作为当前标准下的已审任务卡发布。后续逐张审阅后再迁移。

余时遗物 · 在余晖里,留下一点故事。